168极速赛车幸运官方开奖-Super TIME Force Xbox One 评测:比酸闪回更好

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

主要审稿人,杰里米·帕里什

我想当我玩《Super T.I.M.E》时,这才合适。 《Force》是一款通过倒带时间来改变事件和结果的游戏,我一直发现自己希望自己能够向后跳。具体来说,我想回去重新审视几年前水豚展示的游戏的原始版本。

请注意,我很喜欢游戏当前的最终版本——它几乎不是切碎的肝脏。但《STF》已经发展成为一种与它最初的魂斗罗风格平台射击游戏截然不同的生物。曾经是一款带有有趣的时间旅行钩子的轻松动作游戏,现在已经变得更加密集、更像解谜游戏。虽然我可以看到许多相同的想法,这些想法使游戏的旧版本如此有趣(例如让时间倒转以防止盟友死亡并为你的壮举获得奖励),但它们在整个过程中发生了很大的变化游戏的进化。

奇怪的是,我也很失望,因为我永远看不到那个旧演示的扣人心弦的结局的解决方案。在那里,你摧毁了原本应该消灭恐龙的灾难性流星,回到现代后,你发现恐龙现在统治了世界,并取缔了人类。这是一个有趣的概念,遗憾的是最终版本没有探索。当你仍然在史前时期一路狂奔时,因果关系已经让位于非线性。你将拯救恐龙(并可能为你的团队招募一只),但 STF 类似《洛克人》的关卡选择方法意味着,一旦你回到现在,无论你以什么顺序玩关卡,都不会发生太大变化。

所以,我感觉很矛盾。当然,游戏在开发过程中一直在变化。 Capybara 对 STF 的全面修改无疑带来了更深入、更独特的创作。但我对那个早期版本非常着迷,它为我按下了所有正确的按钮,以至于它被一些不同的东西所包含,让我渴望一款永远不会存在的游戏。

从根本上来说,STF 的玩法??和以前一样:你控制一队士兵,一次一个,每个人都能够使用不同的武器(在少数情况下,根本没有武器)。当一个角色死亡时,游戏会冻结并进入倒带模式,允许您循环返回动作并在任何时候重新回到阶段的开头,以尝试使用不同的士兵(或相同的士兵,如果需要的话)的不同战术是)。如果你可以改变击倒你战友的事件顺序——例如,阻挡致命的射弹或在射弹发射之前击落发射它的敌人——新的不死角色就不会死亡。相反,他们可以加入您的团队并增强您的火力。与此同时,你玩的每一个“生命”都保持活跃,重复它的动作,无论你在时间中循环多少次再试一次。

这种非传统的、重叠的风格开辟了许多不同的策略。例如,角色 Shieldy McBlockerton 没有携带武器;他拿着一面盾牌。但是,虽然他很难单独使用,但如果你设法使用他的防御技术来拯救一个注定要失败的角色,他的防御行动就会得到新塔加隆的枪声的补充。同样,强大的短程角色可以为战斗人员提供强大的后援,因为他们的枪支较弱,需要冲锋才能发挥最大效果,并且在近距离内往往会很快倒下。混合和匹配游戏中出色的主角阵容会创造出大量可笑的潜在策略,你会不断地发现自己对你能完成的技巧感到惊讶和印象深刻。

尽管如此,STF 的倒带功能还是被证明是时好时坏。差异通常归结为关卡设计问题。更线性的阶段并没有为巧妙的时间旅行恶作剧提供太多机会,而那些布局更复杂的阶段则奖励巧妙的人。

STF 的决定性特征是时间,没有什么比你必须完成每个关卡的极其严格的时间限制更明显的了。倒回得越远,您就能节省更多的时间来表演。在最好的时刻,STF 需要临时多任务处理:完成一个任务目标,然后倒带执行另一项任务。令人失望的是,这只是在最后阶段才严格强制的,而且这么晚才出现,感觉像是错失了机会。

我想这确实是我对 STF 矛盾心理的症结所在——并不是说它的设计与那些精彩的早期迭代相比发生了太大变化,而是它并没有太大改变 足够的 。倒带时间以利用一支由不同技能的士兵组成的团队,为无限的创意可能性打开了大门,但游戏作为更简单的射击游戏的起源仍然表现出来,并防止动作像它真正需要的那样复杂和错综复杂。

当它发挥作用时,STF 非常出色;尤其是 Boss 战(其中不可能收集延长时间的拾音器,以减轻正常关卡中的 60 秒倒计时)真正充分利用倒带功能以及整个角色。因为boss战是在一个小竞技场中进行的,并且有固定的时间限制,所以你可以做出一些荒谬的事情。例如,你可以让 Shieldy 站在 Boss 攻击集中的位置,并发射他的护盾力量,倒带,并在不同的位置重复,直到你为你的重型枪手创建了多个安全港,让他们可以站立并向其发射子弹。老板。

无论你倒回多少次,之前的战斗人员的攻击仍然有效,所以最终,通过足够的递归,你可以用射弹填满整个屏幕,并通过纯粹的力量获胜。如果你设法缩短多阶段 Boss 的阶段,那么倒回英雄的后期行动在动态战斗中会产生与最初不同的影响。

这里有如此多的潜力,但 STF 在它开始发挥自己的作用时就结束了。感觉很像是一款夹在跑轰起源和更复杂野心之间的游戏;简单的关卡设计并没有为时间旅行机制提供的复杂相互作用和功能提供足够迂回的游乐场。

第二意见,迈克·威廉姆斯

我记得第一次玩《Super TIME Force》是在 PAX East 2012 上。在简短的演示之后,我转向展位上的 Capybara 开发者问道:“这个什么时候发布?”他耸耸肩,表示演示只是一个业余项目,工作室没有计划的发布日期。从那时起,每次 PAX 活动我都会玩最新的演示版并询问游戏何时推出。

我的耐心得到了回报。

《Super TIME Force》非常棒,即使它不是您从屏幕截图中所期望的《魂斗罗》或《Gunstar Heroes》风格的射击游戏。仅凭借出色的反应能力,您就可以通过游戏中的许多关卡 - 在教程和开放关卡之后,您可以选择要掠夺和摧毁的其他时间段 - 但《超级时间力量》在某些点上需要不同的思维,尤其是在打boss的时候。

看,当你第一次开始玩时,你会进行短循环思考,利用时间跳跃来避免最近的死亡或抢走收藏品。最终,你会开始意识到你并不受最近发生的事件的限制。循环时,如果您愿意,可以一直返回到运行的开头。一旦理解了这一点,您就会开始进行长期思考,设置更大、更复杂的循环来完成任务。就像另一个需要你“用门户思考”的游戏一样,《Super TIME Force》既奖励你的反应能力,也奖励你的思维。

这并不是说你的反应不适合聚会。如果你想节省你的时间循环(每个级别从 30 开始)而不是为了防止死亡,你可以而且需要躲避和射击。这并不像《Gunstar Heroes》或《Contra: Hard Corps》那么难,但它会给玩家带来一些挑战。

还有令人惊叹的演员阵容,包括许多可解锁的角色。你将在超级时间部队开始,由携带机关枪的吉恩·兰布瓦、团队狙击手艾米·麦基林和防守成员希尔迪·布洛克森在铁杆、戴着双眼罩的指挥官雷普斯基的指挥下开始。一路上,你可以解锁杰夫·莱帕德、海豚·龙格尔、扎卡龙和梅兰妮·吉布森等角色。整个演员阵容和大部分关卡都充满了流行文化元素。 《Super TIME Force》给人的感觉就像是对 80 年代和 90 年代动作片的巨大眨眼和致敬,就像一部更轻松的《孤岛惊魂 3 血龙》。

如果说我对《Super TIME Force》有任何疑问的话,那就是游戏相当短,需要更多关卡才能让玩家真正探索时间循环的用途。无论是续集还是关卡编辑器都将大大有助于让这个概念在未来的岁月里继续存在。是的,我唯一真正的顺从是我想要更多。这是一款很棒的游戏,当机制、关卡和你的想法结合在一起时,它真是太棒了。

细分:

结论 Capybara 设计了一款极其复杂的游戏,在实践中却给人一种完全直观且平易近人的感觉;我只是希望它能更多地发挥其潜力。如果有一款游戏需要续集来充分实现一个伟大的概念,那么《Super T.I.M.E.》力就是它。

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