游戏介绍:
Supergiant Games 的创意总监 Greg Kasavin 表示,基于游戏内交易和可下载内容的游戏会让玩家很难获得“大气”的体验。
Kasavin 在 Eurogamer 出席的 GDC 小组中发表讲话时表示,要求玩家花钱购买游戏附加功能是一个“非常棘手且非常棘手的问题”。
“如果你的业务目标是制作大量内容并拥有游戏内商店和类似的东西,我不知道这与拥有大气体验有多兼容。我认为这非常困难,”他说。
“我认为当游戏要求你支付真金白银时,很难让它变得有气氛。事实上,我从未玩过能够实现这一点的游戏。”
Kasavin 以 Zynga 制作的社交游戏为例,他认为这些游戏不能提供沉浸感或氛围,因为弹出窗口会鼓励玩家玩其他游戏或访问商店获取道具等“打破第四堵墙”用棒球棒”。
“某些设计决策使得营造氛围几乎不可能,”他说。 “我无法想象一个人如何能够在玩《黑手党战争 2》这样的游戏时获得如此大气的体验。
“因为这是一款不断促使你去玩完全不同的游戏的游戏。”
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