168赛车极速开奖官方开奖结果历史记录-Supergiant 的 Greg Kasavin 谈《Hades》的开发以及为什么 Epic Games Store 是“显而易见的选择”

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本文首发于 VG247 的合作刊物 USgamer。一些内容,例如这篇文章,在 USgamer 关闭后已迁移到 VG247 供后代使用 - 但尚未经过 VG247 团队的编辑或进一步审查。

对于 Supergiant Games 来说,《Hades》是一场豪赌,这家公司习惯于发行单一的叙事驱动游戏 。独立热门游戏《Bastion》、《Transistor》和《Pyre》背后的开发商在他们的最新作品中走了不同的方向:一款讲述希腊诸神和怪物故事的早期 Roguelike 游戏,以及一款 Epic Games Store 独占的旗舰游戏。现在,将近一年过去了,《Hades》将于 12 月登陆 Steam,预计明年某个时候将发布完整的 v1.0。

对于包括 Supergiant Games 在内的一些开发商来说,选择 Epic 一直存在争议。但《Hades》的编剧兼设计师格雷格·卡萨文 (Greg Kasavin) 告诉 USgamer,这个选择“非常明显”。卡萨文说,你只有一次机会给人留下第一印象,而创造这种新的形式意味着你可能会在最大的观众面前摔倒。

“我们希望确保 [Hades] 在 Steam 上确实表现出色,”Kasavin 解释道。 “对于那些玩过我们过去所有三款游戏的观众来说,他们对我们有一定的期望,希望我们能提供一个完整、独立的体验,包括开头、中间和结尾。”

哈迪斯已经接近那个终点了。 《Supergiant》最近刚刚添加了最后的生物群落和战斗,在新玩家上手之前留下了充足的时间来完善整个哈迪斯。奇怪的是,那些一直坚持等待 Steam,甚至只是等待《Hades》“正式发布”的玩家,将以一种根本不同的方式来玩和体验它。这仍然是同一款游戏,但抢先体验让 Kasavin 和团队的其他成员能够以过去发布时从未有过的方式进行迭代、成长和发展。

“让我们看看我们能否在不到三年的时间内推出一些东西,因为这就是我们制作最后几款游戏所花费的时间,”卡萨文谈到 Supergiant 抢先体验的目标时说道。 “然后让我们看看是否可以与社区合作构建它,这样我们就可以获得实时反馈,帮助我们一路做出最佳决策。”

卡萨文表示,过去 Supergiant 花了很长时间才弄清楚对单个想法进行多少迭代,而不是转向游戏的另一个部分。 《哈迪斯》的抢先体验期让这种情况更加严格,并且更容易坚持缺乏强制性加班(业内通常称为“加班”)的开发方案。一些具有较长开发流程的早期访问游戏和生活游戏发现自己处于常规的关键时期。但卡萨文表示,加班根本不是 Supergiant Games 制作流程的组成部分。

“从根本上来说,它不能是持续的加班,”卡萨文说。 “有人可能会说,它在任何时候都不应该被加紧,但可以肯定的是,它不能......如果你处于持续加紧的状态,你的生产管道就会被破坏。”

抢先体验帮助 Supergiant 团队更好地评估 Hades 整个生命周期的开发进度。卡萨文告诉 USG,在开发《Pyre》这样的游戏时,有时团队已经完成了一半,但游戏仍然“一团糟”。卡萨文表示,对于《哈迪斯》,Supergiant“别无选择,只能让游戏保持高度可玩的状态”。团队始终知道他们正在处理什么以及齿轮连接的位置。

对于一家以单人叙事体验而闻名的工作室来说,这是一次新的飞跃。尽管格式和呈现方式发生了变化,哈迪斯对工作室还是感觉很熟悉。 《晶体管》、《堡垒》和《火葬场》都是风格截然不同的游戏,但艺术性和整体氛围都带有 Supergiant 的印记。卡萨文表示,《Hades》融合了过去 Supergiant 游戏的所有优点:《Bastion》的快速动作、《Transistor》的机械深度以及 Pyre 的角色驱动的故事讲述。过去,Supergiant 一直致力于为每款游戏创造一个全新的世界,而之前游戏中的想法被认为是不可能的,他觉得这种想法很讽刺。卡萨文表示,这就像其他开发商可以从 Supergiant 的游戏中获得影响,但团队本身却不能。哈迪斯改变了这一切。

尽管发布的版本和平台很奇怪,但《Hades》还是找到了自己的立足点。现在,在 Steam 发布之前,在非常熟悉 Supergiant 作品的大量观众面前,Kasavin 和 Supergiant 团队正在打磨、微调,并为大量玩家的涌入做好准备。他们希望它能像 Supergiant 以前的方式合并起来。由于 Supergiant 愿意尝试新的管道和健康的开发实践,我认为它有一个很好的机会。

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